Online-Action-RPG · Windows

GRAVEWAKE

Ein Gott ist gestorben, und die Welt hat den Riss nie geschlossen. Du hältst die Totenwacht.

Herunterladen 63 MB · Windows 64-Bit

Server www.gravewake.de:7777
Kostenlos · kein Konto vorab · hält sich selbst aktuell

Ein Blick hinein

Dorf am Nebelstein — Händler, Lager und Schmied hinter der Palisade. Der einzige Ort auf Ebene 0, an dem nichts nach dir schlägt.
Dorf am NebelsteinHändler, Lager und Schmied hinter der Palisade. Der einzige Ort auf Ebene 0, an dem nichts nach dir schlägt.
Gleich schlägt es ein — Die Warnfläche zeigt, wohin der Brocken fällt — durchsichtig, damit man sieht, wer noch darin steht. Wer bleibt, zahlt.
Gleich schlägt es einDie Warnfläche zeigt, wohin der Brocken fällt — durchsichtig, damit man sieht, wer noch darin steht. Wer bleibt, zahlt.
Vorhalle der Kathedrale — Ebene 13, tief unter Wasser. Durch das Tor im Boden geht es zurück an die Oberfläche; hier hält sich, was vom Orden übrig ist.
Vorhalle der KathedraleEbene 13, tief unter Wasser. Durch das Tor im Boden geht es zurück an die Oberfläche; hier hält sich, was vom Orden übrig ist.
Der Passivbaum — 37 Knoten in drei Fächern: Elemente, Wacht, Überleben. Jede Stufe bringt einen Punkt.
Der Passivbaum37 Knoten in drei Fächern: Elemente, Wacht, Überleben. Jede Stufe bringt einen Punkt.

In drei Schritten drin

  1. 01

    Das Archiv entpacken — irgendwohin, wo du schreiben darfst. Der Ordner Downloads genügt.

  2. 02

    GRAVEWAKE.exe starten. Der Launcher lädt beim ersten Mal das Spiel (rund 75 MB) und hält es ab dann von selbst aktuell.

  3. 03

    Namen und Passwort eintippen, verbinden. Dein Konto legt sich dabei an — der Server ist schon voreingestellt.

Was dich beim ersten Start erwartet

Windows meldet „Unbekannter Herausgeber“

Auf Weitere InformationenTrotzdem ausführen. Das Programm ist nicht signiert — dafür bräuchte es ein kostenpflichtiges Zertifikat. Die Meldung kommt genau einmal; spätere Aktualisierungen holt der Launcher selbst.

Der Serverschlüssel will bestätigt werden

Beim allerersten Verbinden fragt der Client, ob er dem Schlüssel dieses Servers vertrauen soll — genau wie SSH. Zum Vergleichen: 67DED86F25458C7B. Ändert er sich später ohne Ankündigung, stimmt etwas nicht.

Dein Held gehört diesem Server

Name und Passwort wählst du selbst, das Konto entsteht beim ersten Verbinden. Alles Weitere — Helden, Ausrüstung, Fortschritt — liegt auf dem Server und wird täglich gesichert.

Die Scherbenwelten

Fünf Welten hinter den Toren von Dornmark, und dahinter beginnt die Folge von vorn — nur tiefer. Jede Ebene will eine Stufe mehr.

  • Ebene 0 Dornmark
    Wildnis und Dorf am Nebelstein. Hier fängt alles an.
  • 1–3 Die Krypten
    Nebelwölfe, Ordensketzer, ein Splitterpriester ganz unten.
  • 4–6 Eisgrab Vhal
    Weite Hallen, in denen der Grabkönig noch atmet.
  • 7–9 Aschenschlund
    Enge Kammern über echter Lava. Das Aschenmaul wartet.
  • 10–12 Das Darunter
    Wo der Nebel geboren wird — und das Herz der Wunde schlägt.
  • ab 13 Versunkene Kathedrale
    Eine Kreuzbasilika unter Wasser. In der Vorhalle hält sich, was vom Orden übrig ist.
  • Grabwart
  • Aschrufer
  • Nebelschütze
  • Seelenbinder

Wie es sich spielt

Isometrisch, mit der Maus, in Echtzeit. 44 Zauber, die dein Held mit den Stufen erlernt, ein Passivbaum mit 37 Knoten, Rüstungssätze, deren Bonus erst ab vier getragenen Teilen zündet, und Beute, die sich zu würfeln lohnt.

Zusammen spielen geht: jeder bekommt seine eigene Beute, niemand schnappt sie dir weg. Wer mag, wählt Hardcore — dann ist der Tod endgültig, und der Name steht danach auf dem Denkmal der Gefallenen.

Der Server entscheidet alles: Treffer, Beute, Fortschritt. Dein Rechner malt nur das Bild. Die Verbindung ist verschlüsselt, das Passwort verlässt dein Gerät nie.